Những nhân vật sống động được tạo ra bởi kỹ xảo điện ảnh - TrueID

Những nhân vật sống động được tạo ra bởi kỹ xảo điện ảnh

April 4, 2021

Với sự phát triển thần tốc của công nghệ, việc tạo ra những nhân vật giả tưởng trên màn ảnh rộng không còn là điều xa vời.

null

Rocket Raccoon thuộc Vũ trụ Điện ảnh Marvel (MCU): Trước khi Guardians of the Galaxy (2014) ra rạp, ngay cả “fan ruột” của truyện tranh Marvel cũng chưa từng nghĩ đến việc Rocket Raccoon sẽ được lên màn ảnh rộng. Song, phần nắm bắt chuyển động do Sean Gunn thực hiện kết hợp cùng chất giọng của Bradley Cooper đã biến nhân vật thành một phần của văn hóa đại chúng. Rocket nhanh chóng chiếm cảm tình của người xem bởi về ngoại đáng yêu, nhưng tính cách thì nóng nảy, nông nổi và ưa thích bắn phá.

null

Thanos trong MCU: Thanos (Josh Brolin) lần đầu bước lên màn ảnh rộng trong The Avengers (2012). Vài năm sau, tên “Titan điên” xuất hiện thoáng qua trong vài tác phẩm thuộc MCU, rồi chính thức xóa sổ một nửa nhân loại trong Avengers: Infinity War (2018). Nhân vật là một thành công về mặt tạo hình khi mang đến những trận chiến kinh thiên động địa với nhóm Avengers. Đồng thời, phần diễn xuất của Josh Brolin cũng được thể hiện trọn vẹn thông qua kỹ thuật nắm bắt chuyển động.

null

Ceasar trong loạt phim Planet of the Apes: Trong phần phim ra mắt năm 2001, Tim Burton sử dụng mặt nạ và hóa trang để tạo ra các nhân vật khỉ. Tuy nhiên, loạt phim của 20th Century Fox tiến thêm một bước khi sử dụng hoàn toàn kỹ xảo vi tính. Caesar tiếp tục là vai diễn tuyệt vời khác của Andy Serkis khi mang đến những cảm xúc đau đớn, giận dữ và cay đắng hiếm thấy ở một nhân vật CGI trong lịch sử điện ảnh. Cả ba phần phim đều đạt doanh thu cao và nhận vô số lời nhận xét tích cực.

null

Cá mập trong The Shallows (2016): The Shallows vốn chỉ là một bộ phim kinh phí thấp với nhân vật chính duy nhất thuộc về Blake Lively. Song, tác phẩm của Jaume Collet-Serra thu về gần 120 triệu USD và đón nhận nhiều lời khen ngợi của cả khán giả lẫn giới phê bình. Lý do chủ yếu đến từ độ chân thực của con cá mập, giúp những cảnh rình mò hay đớp mồi trở nên đáng sợ hơn. Trên thực tế, nhân vật “phản diện” được tạo ra hoàn toàn dựa vào kỹ xảo bởi chuyên gia SFX Scott E. Anderson và cộng sự.

null

Smaug trong loạt phim The Hobbit: Để Benedict Cumberbatch vào vai Smaug là một trong những lựa chọn sáng suốt nhất của đạo diễn Peter Jackson. Tài tử Sherlock không chỉ sở hữu chất giọng đặc trưng, mà còn cả biểu cảm gương mặt và diễn xuất hình thể đa dạng. Kết hợp cùng kỹ thuật nắm bắt chuyển động (motion capture) và tạo hình của WETA, Smaug xuất hiện một cách sống động trên màn ảnh rộng. Từ lần đầu xuất hiện trong Unexpected Journey (2012), tới màn rượt đuổi với Thorin (Richard Armitage) và nhóm người lùn trong The Desolation of Smaug (2013), rồi bị giết trong The Battle of the Five Armies (2014), con rồng lửa luôn khiến người xem kinh hãi mỗi khi xuất hiện.

null

Tộc người Na’vi trong Avatar (2009): Có thể nói sự ra mắt của Avatar đã gây tác động đến toàn bộ nền công nghiệp điện ảnh. Sau hơn một thập kỷ, đây vẫn là bộ phim có doanh thu lớn nhất mọi thời đại. Công nghệ CGI và SFX đã giúp James Cameron xây dựng hành tinh Pandora hoành tráng, đẹp mắt và chân thực đến từng chi tiết. Trong đó, chủng tộc Na’vi hoàn toàn được tạo ra nhờ công nghệ mô phỏng chuyển động.

null

Davy Jones trong Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest (2006): Ngay từ lần đầu xuất hiện, Davy Jones (Bill Nighy) đã khiến nhiều người phải thắc mắc liệu đây có phải là một nhân vật được làm bằng kỹ xảo. Ở thời điểm năm 2006, công nghệ vi tính chưa thực sự hoàn thiện. Do đó, một bộ phận khán giả vẫn cho rằng tay thuyền trưởng tàu Người Hà Lan Bay được tạo ra bằng cách hóa trang như trong tác phẩm kinh điển Alien (1979) hay The Thing (1982). Trên thực tế, nhờ phần hiệu ứng xuất sắc cho Davy Jones mà Industrial Light and Magic nhận được giải Oscar danh giá vào đầu năm 2007.

null

Gollum trong loạt phim The Lord of the Rings: Khi Peter Jackson quyết định đưa thế giới của J.R.R. Tolkien lên màn ảnh rộng, nhiều người hâm mộ tỏ ra nghi ngại khả năng thành công của dự án bởi yếu tố công nghệ chưa đủ tốt thời bấy giờ. Thế nhưng, ông đã mang đến cho khán giả những trải nghiệm thị giác tuyệt vời chưa từng thấy trước đây. Trong đó, Andy Serkis và WETA đã mang đến một Gollum sống động và chân thực đến mức đáng sợ. Đây là ví dụ điển hình cho việc kỹ xảo vi tính có thể mang những nhân vật kinh điển lên màn ảnh rộng tốt ra sao.

Khắc Nguyễn
Bài viết do độc giả TrueID đóng góp

Đọc thêm
Loading...
Loading...
Loading...
Loading...